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网络拓扑。

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2016-05-12 14:33:56

     联网毕竟是连接很多台电脑的问题,接错了线就意味着玩不了Dota, 众多电脑的网口如何接线事先得合计合计。就像盖房子先要画设计图纸,装修先要讨论设计方案一样,在接线之前也要熟悉与设计网络的结构,也就是网络拓扑。拓扑结构很像是装修中水电图,告诉你各条线路是如何走线和连接的。常见的拓扑结构有线形(菊花链)、星形、树形、环形。下面来详细介绍一下各种网络拓扑结构。

 

1. 线形拓扑主要体现在宿舍的两台电脑进行双机互连,一般用于玩家单挑。双机互连的意义是深远的,让大家第一次体会到网络对战的魅力,原来游戏可以这么玩,正所谓“与人斗其乐无穷”,比起单机只能虐电脑来说简直不知道要刺激多少倍。这种结构只用一根网线连接两台电脑,但对于当时不支持自动交叉的网卡来说,这种双机互连需要使用交叉网线。这种拓扑连接简单,花费是极少的,不过能一起玩的人数太少,越来越不能适应魔兽或CS等需要很多人一起参与的游戏,所以逐渐升级到后面的拓扑结构了。不过工业现场使用线形网络不太一样,因为每个PROFINET IO设备会有一个带交换功能的双网口,所以很多台设备可以依次连接形成“菊花链”,适合搭建工业流水线,不过这种拓扑结构尤其要注意当网络中间的节点故障会影响后续节点通信。


图 线形拓扑结构

 

2. 星形拓扑可以想象成大家的电脑都连接一台交换机上玩Dota或CS,这是当时主流的宿舍联网游戏的接线方式。一段时间的对战修炼产生了一些单挑高手,而高手终归是寂寞的,菜鸟也不愿总是被虐,于是增加参与人数和游戏胜负的不确定性催生了宿舍网络的发展。多人参与、团队作战、高低搭配成为游戏的宗旨,而这一切都需要将很多电脑连在一起,解决办法就是在一个宿舍中使用交换机搭建一个星形拓扑。而对于工厂自动化来说,当设备靠的比较近时,比如设备都安装在控制柜中,适合使用星形拓扑。使用交换机连接各个终端,用于短距离的区域,如小生产单元或机器。而这里的交换机就显得极其重要,坏了这个玩意儿就不好玩啦,使用工业以太网交换机提高网络可用性才是上策。

图 星形拓扑结构


 

3.    随着游戏玩家越来越多,狭小的宿舍很难再容下众多汗渍渍、臭乎乎的男生,想象一下很多男屌丝打完球顾不上擦拭一把,马上投入到网络混战的场景,当时宿舍可没有空调,只有一个可怜巴巴的吸顶风扇,风力开到最大增加的也只是风扇本身“吱呀吱呀”的噪声,这种场景你懂的。让局域网扩展到好几个宿舍,从而减少每个宿舍游戏的人数已经是迫在眉睫,需要空间感的需求催生了树形拓扑,它将若干宿舍的子网再连接组成一个大网,这是比较牛X的结构,也是当时宿舍局域网的终极模样,可以实现好几个宿舍一起玩,一起大呼小叫,一起哈啤(happy)。这种拓扑结构在工业领域的典型应用就是在组建工厂网络时,连接多个自动化信息岛,几个星形连成一个树形网络,最后构成工厂自动化分层网络。


                                          

 

4.    环形拓扑太高大上了,换句话说就是太费钱了,诸位同学的主要任务还是学习嘛,游戏只是业余生活,就算在游戏时万一哪台电脑断线了又短时间解决不了的话,那么大不了就不联网了,先小范围耍耍,然后慢慢找问题就行了,所以宿舍联网一般不使用环网。不过对于工厂自动化网络,环形网络是最佳选择,因为环形增加了网络的冗余,防止线路中断或故障。生产线控制系统一般会使用若干交换机使用光纤(红线)连接形成主干环网,生产线中的现场设备往往会使用混合的拓扑结构,通过线缆(绿线)、光纤或无线连接,而现场网络和上层网络也通过交换机连接。


 

    

    由此可以看出“有趣性”推动了宿舍网络拓扑结构的不断发展,而工业现场网络使用什么拓扑结构需要考虑“可靠性”。

 


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