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 WinCC Unified 动态化

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作者 主题
宝冬
至圣

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楼主    2019-12-15 06:26:35
主题:WinCC Unified 动态化

只是简单摆弄了和动画相关的几个效果。


下面这个是改变RGB和透明度的动态化效果。SVG确是不错,局部脚本很强大。如果以后能支持HSL调色,那就厉害了。RGBA颜色模式的实用性还是差。



下面这个是填充和屏幕手势的效果。这个WinCC Unified Runtime 有点小毛病,初次运行按钮脚本不好使改不了变量。手动输入把0改成1,Fill Effect 按钮才好使,之后就都行了。


下面是旋转的动态。


脚本编辑器还是不错。自动完成、颜色标识,Snippet,属性和方法的一些提示。

动态化特性的用法比以前的动画扩展了太多,绝大部分属性都可以动态化,需要熟悉过程。

多了一些控件。配方用参数组替代了,和UDT衔接比原来方便。画中画在触屏可用了。

Faceplate制作比以前方便简洁了。

Unified Comfort比之前的Comfort效果好太多。触摸屏可以支持局部脚本了。

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不足之处:运用基本图形的绘画能力不行,这方面编辑界面的支持明显退化。动态化虽然做的不错,但是要充分发挥潜力,必须要建立在良好的设计绘画之上,才能用于生产。多边形不能在界面直接操控,重大失误。工艺的视觉设计还是不受重视。

附带的动态图库意义不大,接口太单薄,不支持调色。


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