二代精简(Basic)屏如何实现对象的可控性

二代精简(Basic)屏默认情况下是无法直接组态对象的可控性的。可控性指的是对操作对象时受制于某一个信号。例如,当点击按钮发送“启动电机”信号时,需要根据外部的某一个bool量的值的不同才可以操作。当bool的值为1时,可以操作。当bool量的值为0时,无法操作。

概况:例如需要启动一台电机,如果要发送“启动电机”信号时,对应的bool量condition必须为1。具体实现步骤如下所示。

步骤1:定义2个变量,分别是Motor_ON和Condition.其中Motor_ON用来控制启动电机,Condition用来控制启动电机按钮是否可以操作。

步骤2:组态启动电机按钮,在按下事件中使用置按下按键时置位位函数。同时增加IO域显示状态值。

步骤3:组态一个矩形,并设置其外观属性。此处为了演示,设置宽度为1,实际使用时可以设置宽度为0。

步骤4:设置矩形动画属性中的可见性。如下图所示。

步骤5:将矩形和按钮进行组合,同时将矩形设置为顶层显示。如下图所示。

步骤6:测试按钮的可控性。为了更好的显示效果,将矩形的宽度设置为0。

当Condition对应的值为0时,矩形可见。由于矩形是透明的,不可见,同时又是在画面的最顶层。因此无法点击启动电机按钮。

当Condition对应的值为1时,矩形不可见。可以点击启动电机按钮发令。

综上所述:通过控制透明矩形的可见性从而间接实现对象的可控性控制。此方法也可以用于IO域等对象的可控性设置