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常问问题

如何使用PDL Cache功能

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文档编号:F0135| 文档类型:常问问题| 发布时间:2024年03月06日
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在WinCC的分布式Server/Client结构中,运行时Client访问Server来获取画面文件。在一些特殊情况下,例如,网络连接速度非常慢,或者某些画面文件很大,可能会出现Client上调用画面慢的现象。使用PDL Cache功能可以在Client上建立画面缓冲区,将画面文件存储在Client本地,优化Client调用画面的速度。本文详细介绍了如何配置PDL Cache。

问题: WinCC中的PDL Cache功能有什么用处?应该如何使用?

解答:

在WinCC的分布式Server/Client结构中,运行时Client访问Server来获取画面文件。用PDL Cache功能可以在Client上建立画面缓冲区,将画面文件存储在Client本地,优化Client调用画面的速度。在某些情况下可以考虑使用PDL Cache,例如,网络连接速度非常慢,或者某些画面文件很大,在Client上调用时感到明显的停顿等。

下面将介绍如何配置PDL Cache。


1.PDL Cache路径设置
实现PDL Cache功能,需要将Server上GraCS目录中的画面文件手动拷贝到Client上相应的路径。路径设置规则如下:
在WinCC Client上打开WinCC Explorer,选中Client的计算机名,通过右键Properties打开属性设置。在Runtime标签中设置PDL Cache选项。

1) 使用系统路径


图1 设置PDL Cache路径

如图1 所示,在Computer属性中Path空白,则系统使用默认路径<WinCC安装路径>/bin/PDLCache。但是直接将文件拷贝至该路径是不行的,必须在该路径下以Server Data的符号名(symbol name)建立一个子目录,并将画面拷贝至该路径!如图2、3所示:


图2 Server Data符号名


图3 PDL Cache子目录名

2) 自定义其他路径
如果需要指定其他路径,需要在Path一项指明。如图4:


图4 使用自定义路径

注意:使用自定义的Cache路径,要求该路径下必须包含一个名为’PDLCache’的子目录,同样要求在PDLCache目录下创建一个以Server Data符号名命名的子目录,并将缓存的画面拷贝到该目录。见图5:


图5 自定义PDL Cache路径

2.PDLCache调用选项
PDL Cache有三种使用方式:


图6 PDL Cache调用选项

1)not — 不使用
这种方式下,无论什么情况Client都不从PDLCache中调用画面。

2)preferred — Cache优先
这种方式优先使用PDLCache中的文件。这里的优先使用的含义为:如果Server上的文件比PDLCache中的文件新,则从Server上调取画面,否则从PDLCache中调取画面;如果PDLCache中不存在需要的文件,仍然从Server上读取。

3)always —总是使用Cache
这种方式并不是只使用PDLCache中的文件,而是指不比较Server文件和PDLCache中文件的新旧,如果在PDLCache中该文件存在就使用PDLCache中的文件;如果PDLCache中不存在需要的文件,仍然从Server上读取。

3.注意事项

1)并不一定要把Server上GraCS目录中的所有文件拷贝到PDLCache,可以只拷贝一部分,如果在PDLCache中找不到需要的画面文件,Client仍然会从Server上读取。

2)PDLCache中的文件不会自动更新,必须手动将Server文件拷贝到PDLCache中。

3)Client上Runtime运行时,不能删除或修改PDLCache目录的内容。要更新PDL Cache中的文件,首先要停止WinCC的运行。

关键词
PCS 7, WinCC, PDL Cache


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