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1、你需要在定义一个BOOL变量,当模拟量到达时置位(复位),离开时复位(置位)假设这个BOOL量为val,,当val为1时,开始声音报警;为0时关闭报警
2、编辑全局脚本。在全局动作时新建一个全局动作,将下代码复制进去即可
//在菜单栏的触发器里选择周期触发250MS
#include "apdefap.h"
int gscAction( void )
{
#pragma code("winmm.dll")
BOOL PlaySound(LPCTSTR lpszSound,HMODULE hmodule,DWORD dwsound );//BOOL aa=FALSE;
#pragma code( )
if(GetTagBit("val")==1)
{
PlaySound("声音文件的路径及声音文件",NULL,8 );//声音文件应为.wav格式的
}
return 0;
}
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