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WINCC的点数是根据外部变量来统计的。
选择点数要看你开发的画面需要多少个变量来完成,只要建立一个外部变量就算一个点。
当然可以有节省的办法,例如:建立一个BOOL型的变量和建立一个32位浮点数变量同样算一个点。
那么举个例子:可以建立一个16位的变量,画面动态连接时拆开每个位来连接,那么变量的建立(BOOL型)的可以少16倍。
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