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使用“流体填充”动画:在 WinCC Unified 中,可以为 SVG 管道元素绑定“填充颜色”或“填充比例”变量。例如,通过绑定一个 0~100% 的液位变量,让管道内部颜色从底部向上逐渐填充,模拟液体流动或液位上升。
使用“流动动画”效果:部分高级 SVG 组件支持“流动路径动画”,可通过脚本或内置动画属性,让管道内绘制的“流体”沿路径循环移动,模拟持续流动状态。
结合“状态映射”:可将管道颜色根据变量值动态变化,例如:绿色表示正常流动,红色表示堵塞或超压,黄色表示低流量等。
自定义 SVG 路径与脚本控制:若标准组件不满足需求,可导入自定义 SVG 管道图形,并通过 JavaScript 脚本控制内部元素的 position、scale 或 opacity,实现更复杂的流体动态效果,如气泡、波浪、脉冲等。
建议操作步骤:
在 WinCC Unified 项目中,插入 SVG 图形(可导入外部设计好的管道 SVG)。
选中管道内部区域(如代表流体的部分),在“属性”面板中绑定“填充颜色”或“可见性”变量。
在“动画”或“脚本”中设置动态逻辑,例如:当变量 FlowRate > 0 时,启动流动动画;当 Level < 10% 时,填充颜色变红。
若需更精细控制,可使用“用户控件”封装管道组件,通过输入参数(如 FlowDirection, Pressure, Temperature)驱动内部 SVG 元素变化。
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