回复:WINCC读OPC变量,第一次非常慢,完了后,再点,就很快了

Zaxife

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普通 普通 如何晋级?

发布于 2014-10-07 18:15:25

4楼

如果一个画面有多个设备变量实时读写是会变卡的(直接跟多个设备通讯不可能很快响应的)。
有一种折中的方法就是把用到的变量都做到画面IO域或者放到记录存档,可以隐藏显示,然后脚本只是对画面对象进行读写。这样就跳过了判断变量质量,节省大量的设备轮询周期,提高实时响应时间。休注意的是,画面对象刷新周期尽量选择快速刷新周期。
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guzhang

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