网络拓扑(下)

MChen

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普通 普通 如何晋级?

发布于 2015-11-17 08:54:23

64楼

3.    随着游戏玩家越来越多,狭小的宿舍很难再容下众多汗渍渍、臭乎乎的男生,想象一下很多男屌丝打完球顾不上擦拭一把,马上投入到网络混战的场景,当时宿舍可没有空调,只有一个可怜巴巴的吸顶风扇,风力开到最大增加的也只是风扇本身“吱呀吱呀”的噪声,这种场景你懂的。让局域网扩展到好几个宿舍,从而减少每个宿舍游戏的人数已经是迫在眉睫,需要空间感的需求催生了树形拓扑,它将若干宿舍的子网再连接组成一个大网,这是比较牛X的结构,也是当时宿舍局域网的终极模样,可以实现好几个宿舍一起玩,一起大呼小叫,一起哈啤(happy)。这种拓扑结构在工业领域的典型应用就是在组建工厂网络时,连接多个自动化信息岛,几个星形连成一个树形网络,最后构成工厂自动化分层网络。                                          

 

4.    环形拓扑太高大上了,换句话说就是太费钱了,诸位同学的主要任务还是学习嘛,游戏只是业余生活,就算在游戏时万一哪台电脑断线了又短时间解决不了的话,那么大不了就不联网了,先小范围耍耍,然后慢慢找问题就行了,所以宿舍联网一般不使用环网。不过对于工厂自动化网络,环形网络是最佳选择,因为环形增加了网络的冗余,防止线路中断或故障。生产线控制系统一般会使用若干交换机使用光纤(红线)连接形成主干环网,生产线中的现场设备往往会使用混合的拓扑结构,通过线缆(绿线)、光纤或无线连接,而现场网络和上层网络也通过交换机连接。

 

    由此可以看出“有趣性”推动了宿舍网络拓扑结构的不断发展,而工业现场网络使用什么拓扑结构需要考虑“可靠性”。

 

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