恭喜,你发布的帖子
发布于 2016-08-24 18:00:22
1楼
C中为解决子程序紧凑而且多次调用而不会破坏堆栈的结构1:利用函数指针(这方法在外挂子程序中用的最多,编程者希望外挂程序多次调用保证人物满血,又不希望加的程序影响游戏的其它的进程,否则游戏没得玩)或传递给子函数参数类型为各种指针类型(如数组指针,结构体指针)。 2:对于堆栈结构优化如静态局部变量(仅初始化一次)优化成堆,局部变量为栈。3:采用多线程优化局部变量释放内存的时刻,生存周期以及作用范围。初识200或SMART的的工程师一般习惯全局变量编程(不像300等直接要求要了解更多的数据结构),全局变量因为很直观,所以觉得容易入门,但复用性相对差点。深入了解200后会觉得200也很灵活无太多的束缚很自由,对向子函数传递指针等处理技巧应该会逐步加强。讲讲不太有用的东西,不要见怪呵呵。
请填写推广理由:
分享
只看
楼主