回复:分拣程序的方法有几种

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发布于 2018-06-11 11:18:37

23楼

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以下是引用Zane在2018-06-10 22:38:23的发言 >20楼


我觉得你们是简单问题复杂化了,而且又是把可能的技术难点想简单了。


建议还是击打口设置光电,每个物料在入口扫描后背负的信息就是击打口的位置号,光电触发瞬间直接比对位置号即可,这比位置窗口比对运算要简单得多得多,物料和击打口位置对应的算法其实就是一个简单的队列冒泡算法。还有,我的方案不需要编码器,也与是否多段输送皮带没有关系。


其他,就不多说了。如果真要实施了,考虑我的建议吧!

以下是引用康兴在2018-06-10 11:39:48的发言 >19楼:我的想法和 @HaoH...

引用19楼详细内容:

我的想法和 @HaoHaobb 老师的思路是一致的。


  但不是直接采用编码器的实际值,而是在一个扫描周期内编码器所产生的编码值(当前周期-上一周期值=增量值)。 

  每个击打工位的位置编码是固定的。

  当物料进入到分拣线后, 每周期对物料的位置进行更新,击打完成后将物料所对应信息从数据表格中删除。


@Zane 老师的问题:是否考虑过多个物料连续同一个出口的情景?假设有N个出口,皮带上允许2N个物料的存在?

    如果多个物料连续同一个出口,就需要物料之间保持一定的安全距离(如果距离不满足连续击打的要求,则会放弃击打)。

   采用这个方式,理论上只要空间足够,物料的数量是不受限制的。




光电触发信号怎么对比位置号呢,物料和击打口位置对应的冒泡算法又怎么实施,能否举个例子呢?谢谢

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