回复:超多类似画面对象编辑-巧用对象名-暂时只有C脚本

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发布于 2021-09-02 16:01:42

11楼

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以下是引用Zaxife在2021-09-02 13:19:05的发言 >10楼

我一般不会这样做,因为这样做每个按钮的脚本都有脚本有可能还不一样这工作量得累死人的。

我一般是在画面里面放一个IO域输出绑定到一个内部变量,然后每个按钮抬起直接动作赋对应的按钮序号1~n值给上面的内部变量。最后在上面的IO域的输出改变事件里面根据输出值执行不同的脚本。这样所有脚本统一在一起可以避免很多很多问题。

这只是简单的啊,一个思路

你说的这种要求,再进行扩展

把按钮的对象名的序号获取了,就知道是哪个按钮点击了,如果有不同的按钮,可以用case执行不同的脚本....或者对按钮分组进行做


总之还有不同的思路,这个也不是唯一的办法,可能还有有更好的方法呢

我做没怎么做过项目,这也是针对一个网友的要求我想到的解决办法

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guzhang

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