回复:想了解一套复杂程序全部摒弃用M,那拿什么来替代M?

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Zane

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钻石 钻石 如何晋级?

发布于 2021-09-07 20:38:09

51楼

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以下是引用WEI~WEI在2021-09-07 08:46:08的发言 >50楼

感谢版主的回复,我程序设计之初刚好一个Byte占满了,没余的,每个字节又是连的,只能最后面增加,,所以后来才改用UDT,这样我后面再加其它功能,仅修改UDT就放便了。其实看了大家的评论,我认为要是能把M使用的弊端在什么情况下出现分享出来,会更让大家接受,毕竟每个人的高度不一样!

以下是引用Zane在2021-09-01 22:38:16的发言 >42楼:你的示例不能说明什...

引用42楼详细内容:

你的示例不能说明什么问题


字节改字一样的方便,在博途全集成环境下,你可以自己去试试!


再说了,为啥不给自己留点余地呢?记得世上还有个墨菲定律!

以下是引用WEI~WEI在2021-09-01 09:29:48的发言 >39楼:看到大家的发言,我...

引用39楼详细内容:

看到大家的发言,我也想说说M的弊端,我在早早看到万版的摒弃用M的说法是,感觉也是有点扯,但随着时间的推移,自己的项目用M的弊端慢慢的旧体现出来,最深的体会是,本来我M点1byte刚好可以控制2个风机的启动、停止、正转、复位,80组风机,占用20个字,设想很美好,控制效果也采用for-next 循环,控制简单,刚开始没有任何问题,但去年,一个项目,现场要加一个高低速的位,我当场就崩溃了,我都是用字节控制的,怎么加,无奈加了个通宵,自己建了个自定义数据类型,建DB,重写程序,才能用,通过这件事后,印象深刻,以后能用DB,绝不用M了!

UDT也会同样没有余地的,即使留有余地,也不是无限制的,所以这一点上M和UDT的使用上区别不大。

有区别的是,绝对地址的寻址,与结构体符号名化的寻址,参数传递的便利性后者是不言而喻的。

当然,从资源多少的角度来看,M和UDT还是有差距的。

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