回复:反馈一个V3.0底层UDP通讯的BUG,希望官方重视并修复

九菲特fighting

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发布于 2026-04-02 16:10:50

4楼

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以下是引用阳春节拍在2026-04-02 14:09:54的发言 >3楼

手册中明确说明最多保持8个主动连接,8个被动连接。。。你这直接使用IP地址轮询,把一个主动连接给扩展到了16个主动连接

按你所说,v28能正常跑,说明其UDP处理返回消息速度足够,也能正确识别不同IP源的消息(比如依据消息编号)。lan口是双工口,5ms的间隔,只代表发送频率,与接收无关。实际上就是10m的网口,发送一个UDP消息也可以快到0.2毫秒以内,而消息准备时长为至少一个周期,因此5ms的发送间隔实际上是可以更小的,比如直接按间隔周期发送。

按你所说,v3的情况,在较低发送频率时正常,会不会是收到返回消息后才发送?试下正常收发后,断掉某个服务端,是不是整个轮询会断掉较长时间

你把UDP和TCP搞混淆了,UDP只注册了一个ConnID,只占用1个Connect资源,不握手,对方也不会回复。 只管发,不管收。

我也尝试了每次Done后断开Disconnect再重新注册Connect,一样的。只要换了目标IP,就需要很长的时间。

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