恭喜,你发布的帖子
发布于 2026-05-13 15:43:54
10楼
乐工,你所说的那个场景2,就是从A点到B点,中间有移动障碍的情况下顺利运行,AI 之前,早就有成熟的案例了。
比如扫地机器人,或者酒店里的送餐机器人。
原理很简单的:生成一个全景地图,A与B的坐标定了以后,就按最短路径(或者提前规划好的几条路径)走X\Y\Z坐标就行。在这个过程中,检测是否有障碍物,有就按预设的策略偏移X/Y/X。如果能绕开,那就前行后再按最短或者预设路径走。绕不开就继续绕。除非一直原地打转。否则,总能绕过去。
你说的没错!之前,我也与你相同的看法。不仅是这个例子,好多所谓“智能”动作设备,我也觉得这功能通过精细的编程、调试不也能实现么?
程序逻辑是透明的,完全可控的、可解释的;而AI Agent智能体,则是个“黑箱”,你根本不知道它是怎么处理的。两者在99%的正常场合,行为都差不多。但遇到特殊场合,AI智能体就能自主决策处理。像这种发现路径不可达,它会原路退回,另辟蹊径。而编程的,只能根据当前,最多上几个周期的。
当然了,这也和AI智能体的迭代有关系。(一开始就是笨笨的,面世就是2.0;估计1.0会被骂死。之后3.0以至4.0就很少愚钝,比较丝滑了。)
这里也说明了一个积累数据问题,其实,大多数的(正常)数据,对训练并不是特别重要,反而是其他情况的数据非常重要。
(就像那次遇到故障车占道,它居然毫不犹豫地压着白实线绕过去。按规则呢?不知它是怎么“想”的。)
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