wincc中组态标准服务器

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wincc中组态标准服务器

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2010-07-07 11:45:27

各位高手,wincc中的组态标准服务器是怎么理解的。我是这么理解的:对于一台客户机可以设置为读取的变量为一个服务器,画面为另一个服务器中的画面。但是我有个疑惑了 如果是像我前面这么理解的话 那在我的客户机上画面中的对象与变量该如何来实现一一对应呢(因为变量与画面是不同的服务器)?那这个组态服务器里面的设置到底该是如何来理解呢。我现在做了个这样的测试:一台客户机装在了两个服务器数据,我的开始画面设置的是a服务器的 在组态标准服务器中我设置变量和画面对应的符号计算机名为b服务器的,那我怎么样可以在客户机上检测到设置的标准服务器的作用呢??
大侠们~指教指教
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guzhang

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