发布于 2011-10-13 22:14:19
37楼
“大家可以尝试一下,
1.更改OS PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态,不更改PICTURE TREE里的组态,看看效果如何?
2.更改PICTURE TREE里的组态,同时S PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态;而且不相互对应,看看效果如何? ”
这个实验大家做过吗?
我的结果是:
1.更改OS PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态,不更改PICTURE TREE里的组态;运行画面中的按钮区跟着OS PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态一致,而与PICTURE TREE里的组态不一致;
2.更改PICTURE TREE里的组态,同时OS PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态;而且不相互对应;结果同上
总结:运行画面中的按钮顺序,名称等得组态是来源于OS PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态;只不过我们一般不修改OS PROJECT EDITER的“AREA BUTTON”选项页里的组态;而是在PICTURE TREE的组态;
那么又有问题了。这样做的好处是什么呢?西门子为什么要这样考虑呢?
不以物喜,不以己悲;
达则兼济天下,穷则独善其身。