发布于 2012-02-07 20:17:13
4楼
O,那我明白了,您意思是先用动态对话框的布尔型连接一个变量,确定后再用C脚本修改里面的代码是吧?
我这样弄了后他提示已经用动态对话框创建了该动作,如果现在更改编码,以后将不能再使用动态对话框,我点了确定后
他就出来了 是这样的代码
#include "apdefap.h"
long _main(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#pragma option(mbcs)
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction "DMTagName"
// next TagID : 2
#define TAG_1 "IS01_Alarm_BC3310_20"
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction "PictureName"
// next PicID : 1
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
if ((unsigned long)GetTagDouble (TAG_1))
return 14215660;
else
return 65280;
}
您是说直接再这里改是么?